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公開日: 2022.11.14
Research Nester Private Limitedが世界のゲーム向け仮想現実市場のレポートを発刊、成長率31%に
▼ ニュースのポイント
① 世界のゲーム向け仮想現実市場に関する調査レポートを発刊
② 世界中のゲーマーの増加などが要因となり成長率31%に
③ アジア太平洋地域の市場が予測期間中に最大の市場シェアを得るとの予想も
同調査レポートでは、新世代コンピューターゲームなどに仮想現実技術が使用されていくほか、世界中のゲーマーの増加などが要因となり、2023年から2033年の予測期間中に成長率31%になるとの予測がされた。
また、ゲームデバイスや仮想現実システムの進歩によって、同システムに対するゲーマーからの需要が高まっていることから、予測期間中に世界のゲーム向け仮想現実市場で展開する主要企業などにおいて、大規模な収益創出機会が生まれるとも予想されている。

地域別のアジア太平洋地域の同市場においては、ゲーマー人口が約15億人いることなどが要因となり、2033年末までに最大の市場シェアを得るとの予想もされた。
(画像はプレスリリースより)
▼外部リンク
Research Nester Private Limited 「Facial Recognition Market」
https://www.researchnester.com/
Research Nester Private Limitedのプレスリリース(DreamNews)
https://www.dreamnews.jp/press/0000269564/
▼ 会社概要
Research Nester Private Limitedは、LAMORI PRIVATE LIMITEDのグループで、戦略的な市場調査とコンサルティングを提供。公平で比類のない市場洞察と業界分析を得意とし、業界が将来のマーケティング戦略、投資などについて、賢明な決定ができるような支援をしている。
社名:Research Nester Private Limited
代表者:Shivani Kushwaha
米国事務所:U.S ウォーターストリート8階、ニューヨーク
① 世界のゲーム向け仮想現実市場に関する調査レポートを発刊
② 世界中のゲーマーの増加などが要因となり成長率31%に
③ アジア太平洋地域の市場が予測期間中に最大の市場シェアを得るとの予想も
新世代コンピューターゲームなどに仮想現実技術を使用
Research Nester Private Limitedが、世界のゲーム向け仮想現実市場の予測評価を提供する調査レポートを、11月4日に発刊した。同調査レポートでは、新世代コンピューターゲームなどに仮想現実技術が使用されていくほか、世界中のゲーマーの増加などが要因となり、2023年から2033年の予測期間中に成長率31%になるとの予測がされた。
また、ゲームデバイスや仮想現実システムの進歩によって、同システムに対するゲーマーからの需要が高まっていることから、予測期間中に世界のゲーム向け仮想現実市場で展開する主要企業などにおいて、大規模な収益創出機会が生まれるとも予想されている。

アジア太平洋地域が最大の市場シェアを獲得する予測も
同市場のセグメントは、デバイス別(コンソール/パーソナル コンピューター、モバイル、スタンドアロン)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、エンドユーザー別(個人と商用スペース)、そして地域別に分類される。地域別のアジア太平洋地域の同市場においては、ゲーマー人口が約15億人いることなどが要因となり、2033年末までに最大の市場シェアを得るとの予想もされた。
(画像はプレスリリースより)
▼外部リンク
Research Nester Private Limited 「Facial Recognition Market」
https://www.researchnester.com/
Research Nester Private Limitedのプレスリリース(DreamNews)
https://www.dreamnews.jp/press/0000269564/
▼ 会社概要
Research Nester Private Limitedは、LAMORI PRIVATE LIMITEDのグループで、戦略的な市場調査とコンサルティングを提供。公平で比類のない市場洞察と業界分析を得意とし、業界が将来のマーケティング戦略、投資などについて、賢明な決定ができるような支援をしている。
社名:Research Nester Private Limited
代表者:Shivani Kushwaha
米国事務所:U.S ウォーターストリート8階、ニューヨーク
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